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零基础该怎么学好3D建模?初学者总是处处碰壁,你真的会学吗

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相信大部分学*游戏建模的人都是因为对这个行业有兴趣,才会想去学*,当然也有一部分的人是看到这个行业的前景会发展不错想转行的。



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很多人在学*的时候都会出现的一个问题,就是感觉怎么学*都做不好,记得软件有太多的命令了,记都记不住,还有一些细节不知道怎么去弄才能做的更好一点,然后就越学越乱,到后面都不知道自己学*到了什么知识,零零散散各种软件知识,导致到最后很多东西都没有搞懂,甚至有些基础知识都不懂。



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面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想*热缑挥忻朗趸 ⒚谎Ч⒎强瓢喑錾....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学*,足够让你从小白蜕变为建模高手。所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练*就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学*进步的。



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游戏行业3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。【戳我进学*圈


次世代建模通过系统学*,零基础到就业完全能做到。



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如果同学现在还在大学,建议可以找些网课学*,再看看自己是不是真的想以后在游戏行业发展,通过教程和一些简单的网课进行学*、练*,有一定基础后如果觉得自己依然想从事这个行业,再去报班也来得及;如果你已经初步确定了自己的职业生涯规划,或者已经毕业工作了,想转游戏行业,需要考虑清楚为什么想从事游戏行业工作,转行有风险考虑需谨慎,游戏美术设计师如果不是真的喜欢,脱产学*+前期沉淀起码要花1年时间。自学要求是最高的,首先需要非常自律、很强的自学能力、甚至需要天赋。如果你已经毕业非常确定想要从事游戏行业,那么我会建议你报班!




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